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信息技術與教育論文

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信息技術與教育論文

信息技術與教育論文范文第1篇

以互聯網為主要平臺,我們可以收集到大量有價值的資源,并且還可以借助相機、錄影機、手機等現代信息采集設備,采集身邊的優質資源然后經過計算機加工將其應用于課堂。這種便利條件的生成,有效提高了教師教育思想與教學實施之間的保真度,使得教師能夠將自己天馬行空的教學設想變為現實,呈現在學生的學習過程中。從學生角度來說,來源于經典的優質資源可以引領他們漸次步入美學的殿堂,來源于生活的優質資源可以引領他們打開發現美的眼睛,學會從生活中培養自己的審美情趣,進而創造生活的美,裝點美的生活。比如,蘇少版小學美術第八冊《看花燈》的教學,教師課前采集了有關燈市活動和花燈的大量視頻、圖片、文字介紹、范作等幾種資料整合在教學課件當中。在上課之初就利用其中的視頻、圖片和學生一起回憶生活中看到的花燈,并引導學生討論、交流自己感受到的花燈特色,將學生已然發散開去的思維凝聚在美術課堂當中。隨著討論的深入,教師又將學生的注意力引向發現花燈制作中所用到的美學元素。學生根據自己眼前展示的豐富材料,開始了發現和總結概括的學習探究。最終總結道“花燈形態豐富多樣,但基本上都是生活物像的衍生和變體;花燈的色彩艷麗,以暖色調為主;其裝飾可以是剪紙、掛墜等具有民俗特色的元素”。沒有豐富的資源,就不能真正打開學生的眼睛,讓他們擁有審美情趣,更不能引導學生感悟美學創造的基本原理。信息技術,為教師教學提供了一個方便的資源展示平臺,也不失為學生不斷躍升的跳板。

2創設教學情境,激發自主學習

信息技術也能幫助教師更加有效地創設教學情境。多媒體能夠將形、色、聲緊密地結合在一起,營造出我們需要的氣氛,結合教師的語言引導更能激發學生自主學習。比如,蘇少版小學美術第九冊《有趣的“服飾”》的教學,教師設置了時裝設計大賽這樣一個教學情境,先采用多媒體展示了時裝表演的片段,讓學生感受時裝設計藝術的特點,并將學生帶入了“設計師交流”的情境,讓學生在小組內探討時裝設計需要關注的要素。隨著學生津津有味地探討,他們基本形成了時裝設計的理念——“采用色彩、質料、突出的形態等元素設計出有鮮明特征的服飾,夸張一點也無所謂”。隨后,教師又出示了一些時裝展覽的情境圖,引領學生“穿越”于世界各地的大型時裝盛會,“取經”、“深造”、“尋找靈感”。之后,開始了自己的設計創造。整個情境創設以一貫之,大量依靠了信息技術設備的展示功能和信息采集功能,將學生需要的信息整合到課堂當中,使學生情緒高漲的同時也樹立了自主設計的信心。

3運用計算機繪畫,培養創新精神

計算機繪畫,是近年來誕生的一項全新的美術創作形式,這也是將來美術創作行業發展的新的生力點。在課堂教學中引入計算機繪畫活動,方便學生實現自己的創意,當然也方便了學生創新精神的生成和成長。一方面,計算機繪畫軟件操作簡易,所見即所得;另一方面,計算機繪圖擁有更加靈活的處理過程,便于學生修改畫作。一些電腦制圖軟件還具備圖片合成的巨大功能,如果將學生不同時段的畫作或者照片等資源靈活組合,可以創造出我們意想不到的教學效果。比如,蘇少版小學美術第九冊《漸變的形》的教學,教師采用Flash軟件教育學生進行計算機繪圖,先通過教師機演示了一個圓形漸變為金魚的繪畫過程,以便學生掌握關鍵的技巧。隨后,便讓學生開始自己的創作活動。學生經過自己的摸索,繪制了非常豐富的漸變動畫,比如“日升日落”、“花開花謝”、“哪吒出生”等,而且繪畫所用的時間也不多。接著,教師又將學生能力拓向場景制作方面,還是借助教師機演示了使用圖層功能的技巧,學生馬上明白了自己可以在漸變繪畫的背面繪制一幅場景,于是他們的繪畫又活了起來。一堂課結束,學生不僅感悟了漸變的形一步步漸變的過程,而且過了一把動畫制作的癮。計算機繪圖,可以創生無限的創造機緣,大大開闊了學生創造美的視野和能力,為學生創造力和想象力的培養做出了巨大貢獻。

信息技術與教育論文范文第2篇

由于信息技術教育在我國起步較晚,許多學校在推廣信息技術教育時,一般都實行“放羊式”的課堂管理模式。教師在教授完一些計算機硬件的基本結構,以及WINDOWS,OFFICE等操作系統和各種應用軟件后,便象征性地宣布上課,學生則自由打開計算機,盲目地上網聊天、玩游戲。遇到問題時,教師才慢悠悠地走到學生面前予以解決。諸如類似的課堂管理模式在那些經濟不發達地區的學校表現得尤為突出。之所以會出現這種現象,一個根本的原因就是許多初中教師在進行信息技術課程的課堂管理時,完全忽略了這門學科的特殊性。由此,筆者認為,初中信息技術教師在設置課堂管理的方案時,應對初中信息技術課程的以下特征進行全面地了解,這樣才能真正實現其課堂的有效管理:

1、初中信息技術課程的主要內容。

根據苗逢春博士倡導的信息技術學習和應用的“四能”階段,即本能、使能、效能和智能。其中“使能”階段,主要是通過熟練地應用各種應用軟件提高學科學習的效果和效率;要達到“效能”“智能”階段,則要增加硬件技術、程序設計、數據庫、網絡技術等核心技術,并利用這些技術實現對計算機進行操縱和控制,去解決實際問題。但限于初中生的認知水平,信息技術課程的內容一般包括計算機基本操作,文件管理,繪畫,文字處理,多媒體制作,網絡操作等幾個模塊。

2、初中信息技術教育的主要目標

開設初中信息技術的最終目的是培養學生的信息素養。信息素養是一種綜合能力,它包括信息多方面的內容,其中重要的兩點就是信息意識和信息技術。信息意識就是學生要具有獨立自主的學習信息技術的意識和能力,并且有意識地利用信息技術對其他課程進行學習和探究。簡單地說,初中信息技術教育的根本目標,不是為了讓初中生單純地知道如何使用計算機和網絡技術,而是要培養他們以下四種能力:第一,信息獲取的能力。能夠根據自己的學習要求,主動地、有目的地去發現信息,并能通過各種媒體,如互聯網、書籍、報紙、電視等,或者自己親自調查、參觀等,收集到所需要的信息。第二,信息分析的能力。能夠將豐富的獲取到的信息進行篩選鑒別自己所需要的信息,判斷它的可信度,然后對認為真實有用的信息進行分類。第三,信息加工的能力。將不同渠道獲取的同一類信息進行綜合,結合自己原有的知識,重新整理組織、存儲,并能夠簡潔明了地傳遞給他人。第四,信息利用的能力。利用所掌握的信息,使用信息技術或其他手段,分析、解決生活和學習中的各種實際問題。

二、培養學生良好的行為習慣是課堂管理的核心。

鑒于信息技術教育擔負著培養學生信息素養和革新學生學習方法的重要使命,因此,初中教師應該將培養學生良好的行為習慣作為課堂管理的核心。作為一名初中信息技術課的教師,筆者認為,應從以下幾個方面來加強對學生行為習慣的培養:

首先,教師要做好表率作用。在我的教學中,我一直非常注重自己的一言一行,尤其重視語言內在和外顯的教育、引導作用。上課之前,我都會將每堂課的內容用普通話不斷地進行練習,以避免發音不準而影響學生的語言運用能力。在課堂上,我都會微笑地用文明語、鼓勵語“請”、“謝謝”、“你真捧,了不起”,“有進步”等進行講課,并盡量保持用豐富自然的語音語調,以加強語言的感染力和親和力。在我的帶動下,學生都逐漸形成了講普通話的習慣,也在無形當中增強了學生的電腦操作能力。

其次,要從細節入手。在上信息技術課程之前,我會提前五分鐘組織學生進微機室。在進微機室之前,我一般要做以下幾件事情:第一步,要求學生自覺排隊,依次進入教室,找到自己的座位坐下。下課時也要求每個小組按隊列依次離開微機室。目的在于培養學生自覺遵守公共秩序的良好習慣。第二步,要求學生自覺清理自己周圍的垃圾紙屑,不能隨扔紙屑垃圾,更不吃零食,目的在于培養學生自覺維護好公共衛生的習慣。第三步,要求學生管理好自己所使用的電腦及其附屬設施,目的在于培養學生的社會責任感。第四步,要求學生要認真傾聽他人講話,不打斷別人,有異議要舉手發言。目的在于培養學生尊重他人的習慣。

三、創立和諧的課堂文化是課堂管理的關鍵。

課堂文化是指教師和學生在課堂教學過程中所創造的課堂風氣、規則、心理環境、價值觀念、思維方式和行為方式的總和。和諧的課堂文化體現了師生的情感交融,它是一種學習共同體的文化。作為一名初中信息技術課教師,我深知:課堂里只有通過教師和學生的角色轉換與角色認同,才能達到彼此的共同學習、共同成長。為此,筆者認為,教師在上課之前,應做好充分的備課準備,只有做到充分的備課,才能幫助學生高效的獲取更多的計算機知識,增強學生學習計算機的興趣。就我的經驗來說,我的備課不僅僅針對教材內容備知識、備教法,而且我經常有意識地收集一些有用的教學資源,并予以適當的擴展和交*引用,在課堂中適當適量的加入一些調劑的元素。如業界最新動態,相關的時事資料,或者一些相關事件等,一方面能對課堂內容進行拓展和深化,另一方面,使學科的知識深入到了學生的生活,增強了學生的學習興趣,活躍了課堂的氛圍。同時,我知道,要營造一個和諧有序的課堂,教師就必須具有良好的組織與管理課堂的能力。因此,在平時,我非常注重這方面知識的學習和實踐。通過不斷探索,我發現,在初中生的信息技術教學中,由于信息技術不是主要學科,學生學習的功利性又比較強,對于大部分同學來說,信息課完全是他們輕松娛樂的時間,課堂上不會予以足夠的重視,因此出現了上課做其它科目的作業、看課外書、說話、上網、玩游戲等違紀行為。為了預防這種情況的發生,我在每個學期之初就和學生一起制定出信息課堂的規則,并嚴格的貫徹執行。當然,我非常注重師生關系的和諧。我經常和學生交流,和學生做朋友,關心和愛護他們。這樣,和諧的課堂文化在我班級中自然就創立了。

四、選擇正確的教學模式是課堂管理的靈魂。

信息技術與教育論文范文第3篇

1.從生活中發現信息技術。信息技術的第一課就是《生活中的信息技術》,所以教師要引導學生從生活中發現“信息技術”,為建構兒童的技術生活做鋪墊。從了解信息的概念開始,認識信息技術的重要性。教師了解到語文課程中學到了《北大荒的秋天》,要想了解“北大荒”的風土人情,我們應該怎么做呢?有的同學說到圖書室查閱資料,有的同學說聽爺爺奶奶講,當然也有的同學知道可以上網搜索,到圖書室查閱和向前輩咨詢所得到的信息是有局限性的,信息量小,而且要浪費大量的時間。教師演示上網搜索的效果,只要把課題《北大荒的秋天》輸入百度,立馬出現上百條與“北大荒”有關的信息,而且圖文并茂,全面有趣,從而讓學生認識到信息技術的巨大作用。

2.借助生活學習信息技術。信息技術教學中有很多不容易被理解的地方,尤其是在信息學習中遇到的一些抽象名詞,小學生用自己的感性認識很難理解到位。這就需要教師從生活經驗中引導學生,把抽象的概念用生動的比喻來闡述,以便學生容易理解。比如在三年級下冊學習“建立文件夾”時,學生不理解為什么要建立文件夾,而且一個個黃色的小圖標都很相似,學生感到無所適從。電腦的硬盤容量特別大,就像我們的校園,功能不一的文件夾就像各個“年級”一樣,而零零碎碎的文件就像校園里年齡不一的學生,每個學生都有相應的年級和班級。文件夾就類。如果你要在找文件的時候就可以直接找到,你就要給每個文件夾起相應的名字,這個名字可以由你來起,根據文件夾內的文件類別可以隨便命名,然后點擊,所要的文件就找到了。經過這一番比喻,學生對本節課所學的內容有了清晰的了解。所以,教師要隨時收集信息,只要生活中與信息技術類似的事例就可以拿來類比,便于小學生的理解。

3.在生活中應用信息技術。信息技術在生活中的應用很廣,教師要教給學生簡單基本的應用技術。像上文提到的百度搜索,可以幫助我們查找資料,積累知識,還可以編輯文檔、繪制圖畫、播放視頻音樂等。教師要給學生設置帶有驅動性的任務,促使學生運用教師所教的信息技術,讓學生體會到信息技術應用于生活的強大功能。

二、發展兒童的思維能力

信息技術的學習和運用改變了學生認識世界的方法,也拓展了學生了解世界的途徑,有利于學生發散思維,培養學生的創造性。

1.培養探索能力,訓練思維靈活性。學習信息技術重要的是培養學生的信息素養,包括信息的攝取、分析、整合、處理、應用等綜合能力。學生不僅要學習運用基本的信息技能進行讀、寫、算、制作,還應該保持對信息技術博大精深的好奇與探索,主動思考質疑,并可以運用已學的信息技能去解決新的問題。學生的探索欲望要與其已經具備的知識相匹配,不能好高騖遠,遇到不懂的地方要及時發問,教師要鼓勵學生的質疑精神,這有利于訓練學生思維的靈活性。如在學習三年級下冊第七課“復制、剪切、粘貼”的時候,按照步驟教給學生,先選定文字,然后到“編輯”里去找相應的選項,在粘貼的位置上點左鍵即可;或者是在選定的文字上右鍵單擊一次即可出現帶有相應功能的對話框,左鍵單擊即可。學生進行實踐操作練習,一會有同學舉手發言:我發現復制、剪切、粘貼的時候,可以不用鼠標操作,直接用鍵盤上的兩個鍵就可以完成,復制用Ctrl+C、剪切用Ctrl+X、粘貼用Ctrl+V。我對他的這一發現給予高度贊揚,表揚他善于探索的精神,激發其他學生的探索興趣。學生很快發現Ctrl+F是“查找”,Ctrl+H是“替換”,思維的靈活性可見一斑。

2.綜合技能運用,訓練思維敏捷性。思維的敏捷性體現的是思維過程中的速度表現。信息技術教學中訓練學生思維敏捷性的主要途徑是培養解決問題的能力。在教學中要不斷加大問題的難度,讓學生根據自己的知識儲備去解決新問題,實現自我突破。學生對信息技術的學習興趣是比較高的,尤其是現在網絡技術的滲透,更讓學生感覺到信息技術的有趣。像四年級上冊的“畫規則圖形”“畫不規則圖形”“圖形的復制、旋轉”,對于喜歡用繪畫來表達自己內心意思的小學生來說有著巨大的吸引力。學習完這幾課以后,教師可以組織學生做一個“規則圖形”和“不規則圖形”相結合的圖片,訓練對畫圖軟件的應用。通過學生圖畫的創作,可以充分體現學生的思維的敏捷程度。

3.先學后教模式,訓練思維創新性。信息技術的學習和應用帶有觸類旁通的特點,有利于訓練學生思維的創新性。“先學后教”的教學模式給學生的創新性提供了機會。學生在“先學”的時候,可以充分利用已經學過的知識,根據教材講解,自己動手操作,如果能夠成功完成任務,就算是達到思維創新的第一步。學生在“先學”的時候,會遇到解決不了的問題,然后有目的地質疑,這樣便可以在學習的時候印象更加深刻,學生“先學”的過程正是思維創新的過程。如四年級上冊學習了“海龜作圖”以后,下面的幾課都是用“海龜作圖”工具進行畫圖。像“海龜畫旗幟”“海龜畫糧倉”“海龜畫多邊形”“海龜畫‘田’字圖”“海龜畫車輪”“海龜畫彩色圖形”等,學生都可以根據前一課的學習內容,進行下一課的“先學”,很多同學可以根據已有的知識進行學習和創新。

三、豐富兒童的精神世界

1.體驗成功喜悅。信息技術教材中蘊含著豐富的傳統文化因素,這是信息技術的“人文性”特點。小學生在學習信息技術時要有相應的載體承載。四年級下冊開始認識“Word”的軟件,并且會用Word功能對文字進行處理。如“用Word記日記“”制作學習摘錄卡“”用Word排詩集“”給詩集配圖”等。學生在學習運用信息技術的同時,不斷豐富著自己的精神世界。到五年級時,學生就可以利用信息技術制作表格、修剪圖片;學完“補修照片”和“制作特效照片”后,對自己的照片進行模糊和高斯模糊處理,得出美化效果,體驗到成功的喜悅。

信息技術與教育論文范文第4篇

(一)課程目標理論性傾向嚴重

現代的中學教育以課堂教育為主,計算機學科的教育方式也是如此,而在課堂上,僅僅能將書本上的理論知識傳授給學生。而且,掌握理論知識是一切實踐發展的基礎,也只有基于堅實的理論基礎知識,學生才能夠擁有長遠的眼光,正確作出關于學科發展的決定。在理論教育的地位如此之高的同時,實踐教育由于它的難操作性,很難被廣泛地應用到學生教學上,使得理論教育擁有了更容易開展的優勢。因此,教學的天平自然而然就向理論教育傾斜了,在高校教育中,培養計劃主要圍繞著理論教育開展,而實踐教育只是理論教育的一種“附屬品”。

(二)課程結構不合理,忽視教學實踐環節

由于課程目標的傾斜,高校里的課程以理論課程為主,實踐課程只占了總學分的很小一部分。并且在這為數不多的實踐課程中,絕大多數實踐實驗的內容是去驗證某一規律或定律,以一個固定不變的模式從頭到尾走完整個實驗流程,很少讓學生自己去創造實驗、創新實驗。現在的中學教育里,實踐教育還處于一個落后的狀態,這樣的實踐教學模式很難讓學生真正從中獲得應該獲得的能力。從這種環境走出去的學生,從近處說,無法創造出優秀的,讓人能夠耳目一新的畢業設計作品;從遠處說,難以于真正了解社會市場需求,無法參加公司里的創新設計開發,綜合素質不高,終究不能被社會真正接納。

(三)實踐教學受滯后的師資隊伍建設的影響

由于教學的重心并不是實踐教育,因此參與到實踐教學中的師資力量遠沒有理論教學的師資力量那么強大。實踐教學課程學時少,過程固定而簡單,因此對老師的要求并不是很高。被安排來做實踐教學的老師有可能是先上崗,后學習,自己都沒有弄懂的情況下就去教了學生,并且這樣的老師只會固守陳理,不會想著創新,改變實踐教育,而進行理論教學的老師,不僅很有可能也不具備實踐教學能力,而且更不會去改變實踐教育模式。長此以往,就會形成一個死循環。師資力量的落后,直接影響了實踐教學的質量低下。

二、現代信息技術教育實踐問題對策

(一)創新課程目標,把實踐能力強作為應用型人才培養的核心價值追求

目前的社會形態要求我們必須培養出新型的應用型人才。我們現在正處于一個無法平衡實踐和理論教育關系的尷尬時期。我們希望培養出的學生能夠具有堅實的理論基礎,終身受用。然而,市場期望我們培養出的人才能夠對工作快速上手,實戰能力強,為了使學生更受市場青睞,我們不得不加強實踐教學,使學生能夠滿足市場和社會所提出的要求。這樣混亂無序的教學方式終將同時失去兩個方面的優勢,實踐能力和理論水平都處于不高不低的尷尬狀態。

(二)優化課程結構,整合課程資源,完善實踐課程體系

要確定實踐教育在信息技術教育中的主體地位,增加實踐教育的學時,以求優化課程結構。將理論教育和實踐教育相結合,在實踐教育中學習、熟悉理論知識。將實驗室對學生全面開放,消除傳統教學中實驗室對學生的“神秘感”。和企業合作,給學生進企業參觀、實習的機會,實行上課實習穿行的體制,讓學校和企業共同發展。要將實踐教學理論學習穿插到教學的方方面面,鼓勵學生自主創新,完善實踐課程體系。

(三)建設高素質的師資隊伍

信息技術與教育論文范文第5篇

1.1為美術教學提供了全新的教學模式

美術課程是一門視覺藝術,而傳統的美術課程是以灌輸式教學模式為主——一味地灌輸知識會阻礙學生的全面發展。隨著網絡信息技術的發展,將其運用到美術教學中,有效地傳遞相關知識,完善美術知識結構,改變了傳統的美術教學課堂死氣沉沉的局面;同時,還豐富了美術教案,讓美術課堂變得豐富多彩。網絡信息技術可以把各種美術資源整合起來,優化美術資源,實現資源共享,營造出一種比較自由、開放的美術教學環境,便于學生之間、學生與教師之間的溝通和交流,加強師生之間的聯系,形成多種形式的美術反饋信息機制,以彌補傳統美術教學課堂的不足。

1.2為美術教學提供了廣闊的發展空間

隨著互聯網技術的發展,網絡信息技術也走入了人們的日常生活中。利用網絡信息技術教學是一種直截了當、生動活潑、圖文并茂的客觀演示模式,它能讓學生在短時間內獲取較多的信息,逐漸加深對美術知識的認識,大大提高了美術課堂的教學效果。從某種意義上來說,網絡信息技術的運用豐富了美術教學的內容,為其提供了廣闊的發展空間,吸引了更多學生的注意。

2網絡信息技術推動美術教學發展進步

2.1優化美術教學過程

在美術教學過程中,網絡信息技術的專業操作讓美術教師掌握了美術教學的主導權,為學生提供了一個多元化、有層次、有內涵的新型教學管理模式,實現了美術教學中教與學的統一,努力完成美術教學的目標。在此過程中,美術教師要充分發揮自己整合美術信息的能力,提高美術教學的整體效益。美術教學可以為學生提供最直接的視覺沖擊,讓學生在短時間內產生相關的審美體驗。利用網絡信息技術可以為學生提供最直觀的演示和最真實的視覺享受,比如將文字、圖像、色彩、動畫和視頻圖像等多媒體連接在一起,把曾經枯燥、抽象的美術課堂轉化為生動、形象,集趣味性、功能性、演示性于一體的視覺盛宴,讓學生完全置身于美術課堂中,打破時間、空間的限制,沖破地域格局,在繪畫的藝術長廊中自由飛翔,更好地實現優化美術教學的功能。

2.2充分促進師生的良性互動

網絡信息化為學生提供了一個更加開放的學習環境,加強了師生之間的參與性和互動性,促進了師生之間的良性循環。這從客觀上要求學生主動參與到美術教學中,主動探索、體驗,不斷提高學生的實踐能力和創新能力,打破傳統學習空間的限制,實現美術信息最直接的交換、思考和優化配置,不斷激發學生的學習欲望和創作潛能。在美術教學過程中,還要充分考慮學生的個體差異,運用靈活多樣的方法教學,這樣才可以實現師生之間的良性互動;讓每一個學生在個體差異的映襯下,思維變得更加順暢、靈活、獨特;最大限度地開發每一個學生的創造潛能,極大地提高學生的綜合素質。

2.3提高學生學習美術的興趣

興趣是最好的老師,學生有了學習興趣才能更好地學習,這對學習美術內容、掌握美術知識、擁有美術技能起到了非常重要的作用。所以,在美術教學中,要想激發學生的學習興趣、激活學生的思維,就必須為學生提供最富吸引力的圖形材料,營造優美的意境或為他們創造最強的視覺沖擊。在整個美術教學過程中,應將教學主導權演變成學生自主學習、探索和發現的過程,最大程度地滿足學生的內在求知欲,為學生自主學習打下堅實的基礎,從而優化美術教學的過程。美術與其他學科相比,更貼近人們的日常生活,隨處都可以看到美術的影子。在這種極具藝術性的氛圍中學習美術,會收到良好的教學效果,不斷提高學生學習美術的興趣。

3結論

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