前言:本站為你精心整理了互動(dòng)體驗(yàn)型戶(hù)外廣告研究范文,希望能為你的創(chuàng)作提供參考價(jià)值,我們的客服老師可以幫助你提供個(gè)性化的參考范文,歡迎咨詢(xún)。
一、互動(dòng)體驗(yàn)型戶(hù)外廣告的定義與背景
傳統(tǒng)印象和理解中,戶(hù)外廣告,泛指基于廣告宣傳的目的而設(shè)置的戶(hù)外廣告物,常以LED戶(hù)外燈箱、路邊廣告牌、霓虹燈廣告牌等為載體出現(xiàn)在交通流量較高的地區(qū),有時(shí)交通工具本身也作為載體。然而,隨著新技術(shù)、新媒體的發(fā)展,漸漸疲勞的大眾審美以及廣告?zhèn)鞑ツJ降淖兓?,傳統(tǒng)的戶(hù)外廣告模式漸漸失去了對(duì)受眾的吸引力。為了抓住受眾轉(zhuǎn)瞬即逝的注意力,如何使廣告與受眾、媒體、空間發(fā)生互動(dòng)關(guān)系使信息在短時(shí)間內(nèi)引起受眾的注意并得到最大化的傳播成為現(xiàn)代戶(hù)外廣告設(shè)計(jì)的一個(gè)重要問(wèn)題。于是一種新型的戶(hù)外廣告模式應(yīng)運(yùn)而生,這就是互動(dòng)體驗(yàn)型戶(hù)外廣告?;?dòng)體驗(yàn)型戶(hù)外廣告采用了先進(jìn)的互動(dòng)傳播新技術(shù)以及更加合理的互動(dòng)傳播模式,突破了時(shí)間和空間的限制,提升了消費(fèi)者接收或傳播廣告信息的便利性、低成本性和時(shí)效性。這類(lèi)廣告改變了以往傳統(tǒng)廣告單向傳播信息的模式,而是把整個(gè)設(shè)計(jì)變得好玩新奇,吸引受眾主動(dòng)參與,在無(wú)形中將信息傳遞到消費(fèi)者的意識(shí)里,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)廣告中一股腦兒把信息拋給受眾卻沒(méi)有達(dá)到互動(dòng)的缺陷,廣告也只有與受眾進(jìn)行互動(dòng),才能加深品牌與消費(fèi)者之間的聯(lián)系,釋放消費(fèi)者的廣告參與熱情,激發(fā)他們傳播廣告的欲望。
二、互動(dòng)體驗(yàn)型廣告的特征
(一)沖擊力更強(qiáng),潛移默化中加強(qiáng)長(zhǎng)時(shí)效應(yīng)
廣告作為一種注意力經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象,加強(qiáng)其吸引力尤其重要。互動(dòng)體驗(yàn)型廣告打破傳統(tǒng)廣告視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的二維刺激,加入其他感官體驗(yàn),與消費(fèi)者親密接觸,產(chǎn)生長(zhǎng)時(shí)間的效應(yīng),在潛移默化中使品牌和消費(fèi)者加強(qiáng)聯(lián)系。
(二)具有互動(dòng)參與性和娛樂(lè)體驗(yàn)性
這兩種特性是此類(lèi)廣告區(qū)別于傳統(tǒng)戶(hù)外廣告的最大特征。傳統(tǒng)的戶(hù)外廣告,只是單向的傳遞信息,而互動(dòng)體驗(yàn)型廣告更強(qiáng)調(diào)讓廣告與受眾發(fā)生雙向互動(dòng)進(jìn)而在受眾的行為、心理上形成影響。娛樂(lè)是當(dāng)代人類(lèi)最為青睞的體驗(yàn)方式,人們?cè)趭蕵?lè)體驗(yàn)中不僅可以愉悅身心,同時(shí)這種體驗(yàn)還會(huì)在大腦中留下深刻印象,產(chǎn)生長(zhǎng)時(shí)間的美好回憶。
(三)注重情感化,更有溫度感。
進(jìn)入工業(yè)化的今天,情感在這個(gè)社會(huì)中顯得愈加珍貴。如果在繁忙的工作中面臨冷冰冰沒(méi)有溫度感的機(jī)器后還要再面對(duì)著冷冰冰的廣告,這樣的廣告如何吸引消費(fèi)者?因此,現(xiàn)如今的廣告越來(lái)越重視人文、情感,以期喚起人們的共鳴?;?dòng)體驗(yàn)型戶(hù)外廣告亦是如此,注重情感化,了解受眾在心理上的變化,滿(mǎn)足受眾的心理需求,讓冰冷的廣告溫暖起來(lái),才能直擊消費(fèi)者的心中。
三、互動(dòng)體驗(yàn)型戶(hù)外廣告在實(shí)際中的運(yùn)用
現(xiàn)在的互動(dòng)體驗(yàn)戶(hù)外廣告主要分為以下幾種:第一種為產(chǎn)品融入式的互動(dòng)體驗(yàn)廣告。這類(lèi)廣告強(qiáng)化對(duì)于產(chǎn)品的體驗(yàn),無(wú)形中加強(qiáng)品牌在消費(fèi)者心中的印象。日本第三大廣告集團(tuán)旭通公司(ADK)為宜家策劃的“家居專(zhuān)列”(Homefurnishingliner)活動(dòng),將一列列車(chē)進(jìn)行改造,對(duì)每列車(chē)廂的里外都進(jìn)行了不同風(fēng)格的包裝和布置。通過(guò)直接效果展示和廣大乘客的親身體驗(yàn),讓大家直接感受宜家家居具有“把家由睡覺(jué)的地方變成一個(gè)充滿(mǎn)靈感空間”的魅力。這一別開(kāi)生面的體驗(yàn)式廣告活動(dòng),制造出了非同凡響的口碑傳播效應(yīng)。第二種為融入品牌個(gè)性或者傳遞品牌觀念的互動(dòng)體驗(yàn)式廣告。在國(guó)外有很多公益廣告都是采用這樣互動(dòng)體驗(yàn)的方式來(lái)傳遞公益的觀念,能給受眾以更加強(qiáng)烈的視覺(jué)震撼和心理上的觸動(dòng)。米索爾(Misereor)是一家德國(guó)的致力于救助國(guó)際貧困地區(qū)的公益組織。數(shù)據(jù)顯示2013年一年歐洲市場(chǎng)40%的支付形式為信用卡支付,于是營(yíng)銷(xiāo)人員開(kāi)發(fā)了一個(gè)結(jié)合刷卡設(shè)備的海報(bào)廣告互動(dòng)裝置,路人拿自己的信用卡刷一下,那么畫(huà)面上的面包(或是繩子)就會(huì)被切開(kāi),結(jié)合后臺(tái)的信用卡驗(yàn)證數(shù)據(jù),等到用戶(hù)的捐款到達(dá)指定賬戶(hù)時(shí),屏幕上的面包就會(huì)被拿走,同時(shí)屏幕上會(huì)顯示感謝語(yǔ)。在每個(gè)月的信用卡賬單寄送時(shí),用戶(hù)的捐獻(xiàn)記錄顯示感謝語(yǔ),同時(shí)進(jìn)一步邀請(qǐng)用戶(hù)把一次捐助變成每月一次的捐贈(zèng)。通過(guò)這樣的方式來(lái)激勵(lì)更多人用信用卡支付為貧困地區(qū)獻(xiàn)出多一份愛(ài),從而達(dá)到公益的目的。第三種則是以好玩有趣或者優(yōu)惠性質(zhì)的創(chuàng)意來(lái)吸引受眾進(jìn)行參與。有這樣一個(gè)創(chuàng)意,2010年7月12日這天,也是阿根廷當(dāng)?shù)氐摹坝颜x日”,在布宜諾斯艾利斯奧美為可口可樂(lè)只做了一個(gè)巨大的自動(dòng)售賣(mài)機(jī),這個(gè)售賣(mài)機(jī)是正常機(jī)器的兩倍大,投幣口距離地面3米高,而可樂(lè)仍然從最底部取出。因此,想要從這部機(jī)器中購(gòu)買(mǎi)可樂(lè),必須在朋友的幫助下搭建人梯,才能夠到投幣口。同時(shí),這個(gè)售賣(mài)機(jī)是買(mǎi)一送一的,一瓶可樂(lè)的錢(qián)可以取出兩瓶可樂(lè),用來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)你的朋友。就是這么一個(gè)簡(jiǎn)單的創(chuàng)意卻吸引了眾多消費(fèi)者前來(lái)參與體驗(yàn),廣告的內(nèi)容不僅與當(dāng)天“友誼日”相呼應(yīng),也讓消費(fèi)者在參與互動(dòng)中既體驗(yàn)得到優(yōu)惠的滿(mǎn)足又享受與朋友一同玩樂(lè)的愉悅。
四、我國(guó)目前互動(dòng)體驗(yàn)型戶(hù)外廣告的現(xiàn)狀與發(fā)展空間
目前我國(guó)互動(dòng)體驗(yàn)型戶(hù)外廣告正處于初步發(fā)展階段,相比國(guó)外的互動(dòng)體驗(yàn)型戶(hù)外廣告的發(fā)展還是比較落后,以平面噴繪廣告牌和霓虹燈等靜態(tài)化廣告為主,而互動(dòng)體驗(yàn)型的戶(hù)外廣告偏少。雖然在一二線城市已有不少大品牌對(duì)此類(lèi)型廣告進(jìn)行嘗試,但在戶(hù)外廣告龐大的數(shù)量中所占比例并不多,仍缺乏更全面的挖掘和應(yīng)用。在如今的感官體驗(yàn)時(shí)代,單單靠視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)已無(wú)法滿(mǎn)足消費(fèi)者的需求,戶(hù)外廣告需要變得更加多元化。以綜合的多維感官體驗(yàn)刺激消費(fèi)者、吸引消費(fèi)者,喚起消費(fèi)者對(duì)于產(chǎn)品的體驗(yàn)和品牌的美好聯(lián)想。在這個(gè)以消費(fèi)者為中心的經(jīng)濟(jì)時(shí)代,傳播行為必須以受眾作為標(biāo)準(zhǔn),盡可能滿(mǎn)足受眾的心理需求,以人為本,策劃出相關(guān)互動(dòng)體驗(yàn)式的廣告設(shè)計(jì),才能刺激消費(fèi)者,激發(fā)消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)欲望,達(dá)到廣告的最終目的。
作者:姚佳藝 郭芳材 單位:福建師范大學(xué)傳播學(xué)院
互動(dòng)教學(xué) 互動(dòng)設(shè)計(jì)論文 互動(dòng)游戲方案 互動(dòng)教學(xué)論文 互動(dòng)媒體藝術(shù) 紀(jì)律教育問(wèn)題 新時(shí)代教育價(jià)值觀