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中國動漫體育電影的現狀

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中國動漫體育電影的現狀

本質關聯性

從體育與動漫的相關性來看,動漫本是動畫和漫畫的結合體,主要是以“動”為主,而體育本身也是要求的“動”,因此,從這方面來看,體育動漫有著千絲萬縷的聯系。生命在于運動,體育動漫作為一種動漫形式也在無時無刻地運動著,運動在動畫電影中起著極其重要的作用,通過動畫創造出來的一系列連續的運動,是“運動的藝術”。體育動漫通過連續的畫面、有趣的故事情節,向觀眾展現出動漫電影獨特的藝術魅力。現在融合各國優秀的藝術表現形式,制作出來的體育動漫不僅能迎合廣大觀眾的欣賞需要,又能闡釋體育動漫電影中所表現出的體育精神。

中國動漫體育電影現狀

(一)中國動漫電影的發展

中國動畫電影的發展有著悠久的歷史,中國動畫片也曾影響到國外動畫電影的發展,這些發展都為現在中國體育動漫的發展打下了良好的基礎。1926年,我國就已經擁有自己的第一部動畫電影,這部動畫電影也為我國動畫電影事業的發展打下良好的基礎,在我國動畫電影史上有舉足輕重的作用。《鐵壁阿童木》的作者手冢治蟲對中國動畫電影的發展起著不可忽視的作用,他的思想前衛,處處迎合觀眾的視覺需求,為人們創造出了一部部優秀的動畫電影作品,他指導創作的動畫作品,曾引起亞洲動畫電影界的強烈好評,動畫電影《鐵扇公主》的成功,也使他踏上了輝煌而漫長的創作之旅。20世紀80年代,我國的熒屏被歐美、日本的動畫電影所占領,受這些電影作品的影響,中國也出現了一批動畫電影作品,如:《黑貓警長》《葫蘆兄弟》等,這些動畫作品直到現在都深受兒童的喜愛,之后中國動畫電影結合古代傳統的民間技藝,創作出許多題材新穎的作品。盡管中國動畫電影在摸索中不斷發展,但還是沒有脫離舊觀念的束縛,認為創作的作品大多都應該屬于兒童,沒有創作出一部老少皆宜的動畫電影作品。近年來,《寶蓮燈》《喜洋洋與灰太狼》的播出獲得人們的強烈好評,尤其是《牛氣沖天》播出后,即刻就以九千萬的票房占領了中國電影市場的一席之地。

(二)中國體育動漫電影的突破與阻礙

體育電影《三毛與體育》是由我國漫畫大師張樂平創作的,它是我國最早的一部體育電影作品。自這部電影后,體育系列的動漫電影相繼發展起來,按時間來講,2005年的《圍棋少年》真不愧為老少皆宜的動畫作品,圍棋中的奧妙不僅深深吸引著少年,還深深吸引著中年和老年觀眾;2008年的《福娃漫游記》是一部很有紀念意義的電影,福娃的活靈活現把奧運的精神表現得淋漓盡致;2009年的《快樂奔跑》激勵著少年愛上體育。這些體育影都激勵著很多少年,讓他們成為愛體育、愛運動的人。這些電影作品雖然與歐美、日本的體育動漫電影還有一定的差距,但是這些作品的成功都能充分地展現了中國體育動漫電影的發展和進步。

1.體育動漫電影中的體育技術動作過于簡單化,甚至有錯誤出現。體育電影以體育運動為基礎,同時藝術化地表達了體育運動。在體育電影中,為實現藝術化的表達效果,電影在劇情、人物的塑造以及細節各方面都可以大膽發揮想象力,但是,體育電影畢竟是體育運動的載體,其必須忠實于體育運動本身,把握體育運動最真實、最本質的東西。本文以《圍棋少年》為例,通過對電影深刻透析,揭露其中存在的低級錯誤。《圍棋少年》是一部具有傳奇色彩的動漫電影,其在敘述方式上采用具有中國傳統特色的評述風格,將鏡頭鎖定在帶有濃重中國特色的智者和俠者風范,電影中角色個性分明,故事脈絡清晰而且充滿文學氣息,電影主題新穎,深受觀眾青睞。但是以體育運動專業眼光來看,《圍棋少年》在圍棋比賽中出現一系列不符合圍棋規則的低級錯誤,沒有真正以圍棋實際為根基,使圍棋競賽失去真實性,使影片遜色不少。《圍棋少年》不僅不以圍棋真正的比賽規則為基礎,在比賽中甚至大量添加如“天地大同定式”等純想象的虛假圍棋招式,令人難以理解,虛空的招式雖然在藝術上經過精細的加工,但是造假的嫌疑仍成為其硬傷。

2.諸多體育動漫電影存在故事情節程序化、簡單化,畫面粗劣。電影對人物塑造過于機械,導致電影角色僵硬木訥,缺乏變現力,而對人物行為動作的刻畫也只是流于表面,人物缺乏靈活性。電影沉溺于中國傳統的水墨情懷,而忽視了畫面整體的色彩搭配,使電影畫面顯得雜亂無章,毫無新意可言。電影《乒乓小將》以乒乓球運動為主線,將中國傳統智慧融于其中,弘揚了博大精深的民族文化。影片主旨是表達青春的熱血飛揚,但是影片在人物對白和電影細節中都過于平淡,對電影作為中心的乒乓球運動也簡單機械化地表達,導致沒有達到預想的電影效果。動漫電影《超級方程式》打破了傳統的賽車電影模式,憑借獨特的創意獲得了廣大影迷的青睞。但是,影片存在其無可逆轉的硬傷。影片對人物的刻畫不夠細膩精良,畫面粗糙導致人物面容呆滯,缺乏表現力;電影劇情發展畫面,缺乏一定的秩序性。在體育動漫電影中,創作者往往無法實現作品所蘊涵的深刻情感和體育精神的完美結合,使得體育動漫電影難以出彩,這也是我國動漫電影產業發展的瓶頸。

3.個別體育動漫電影在創意上明顯不足,仍有抄襲之嫌。在中國電影中,多數故事是對歷史的改編或者編劇原創,但在教育體制的影響下,電影故事出現了大量雷同和想象力缺乏等弊端。而日本動漫的選題相當廣泛,其不僅有動漫、小說、民間故事等的支撐,還能積極從外國哲學中汲取養料。中國風格十足的《福娃奧運漫游記》將北京奧運吉祥物福娃和奧林匹克精神有機融為一體,講述了奧運會的發展史,展現了中國體育健兒的民族精神,開闊的國際視野和深厚底蘊的人文內涵成為該影片的一大亮點,但其仍存在明顯的不足。影片大量篇幅講述主人公的尋寶過程和充滿神秘色彩的神話故事,卻忽視了對主題奧運會的描述,單一的故事情節、跑偏的主題思想使本片缺乏真實性和深刻的思想性。《福娃奧運漫游記》與《圍棋少年》雖然彰顯了中國五千年的傳統文明,但其在人物刻畫和劇情發展上都有國外動畫電影的影子,抄襲嫌疑明顯。在日本的傳統文明中,重視未來而輕視過去,這為動漫的發展奠定了良好的發展基礎。日本動漫出其不意,在不斷改變和汲取中尋求適合自身發展的道路,謀求動漫發展的最高層次。在吸收外來文化時,我們要注意到文化的優劣,同時要以時間和空間的變化為不斷改變。

4.體育動漫電影說教模式盛行,受眾群體范圍狹小。我國動漫作品受傳統因素的影響,仍存在定位不準確、過度重視教育學等特征。動漫作品出現嚴重低齡化特征,滯后于時展的腳步,其對青年廣大市場的忽視阻礙了其向更深更遠層次發展的步伐,使中國動漫趨向動畫。此外,中國動漫對教育性的重視是由來已久的,其塑造的主人公多是完美的正面形象,人物具有良好的思想道德水平,在給人們帶來美感享受的同時,拉開了觀眾與影片的距離,使觀眾脫離影片所營造的情景。相反,存在一定不足但心志善良純真的動漫形象和觀眾的生活更為貼切,更能博得觀眾的青睞。

結語

中國動漫產業的發展離不開政府的大力支持,離不開企業對動漫素材的搜集和創新性開發。體育題材的動漫電影要擺脫說教模式,塑造鮮活的、貼近人們生活的人物形象,為青少年創設個性十足、充滿整合氣息的動漫明星,同時實現體育精神和劇情的有機統一。中國動漫產業要提起對青少年廣闊市場的重視,以動漫體育影視作品為突破口,推動動漫相關產業的發展。實現動漫產業鏈條的優化配置,促進動漫電影向其他周邊產業的延伸。在影視產業發展中,不僅要重視本民族的文化,也要積極從國外動漫領域汲取營養,加強與其他國家的合作,進而促進本國動漫產業的發展。

作者:孫長武云鑫單位:河北金融學院唐山師范學院

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